史诗战斗幻想 5(Epic Battle Fantasy 5)

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史诗战斗幻想5是一款回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死………史诗战斗幻想5是一款非常夸张的回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏的梗,呆头呆脑的对话以及二次元杀必死……如果你是第一次接触这个系列,那么本很适合你入坑,如果你是玩过前作的老玩家,那么本也会有大量新要素等你来探索

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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技术员告诫橘彩,如其不端正态度,在洋红工房下一的发行上将不再与其继续合作。……,并不为双方的主张审查。……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一的制作当中

罗马编年史(Annals of Rome)

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游戏是基于回合的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口和税收收入的经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望

光之圣女传说(La Pucelle Tactics)

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《光之圣女传说》是制作出《魔界战记》这一庞大系列的日本一公司所制作的第一款 SRPG 游戏,游戏中主要分成剧情行动以及战斗两个部分……战斗的画面采用 45 度视角构成,以回合棋盘战斗方式进行,在战略上有着相当的影响。……而开发公司的用心,也反映在战斗系统中

迷宫魔兽(Dungeon Master)

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《迷宫魔兽》(英语:Dungeon Master)是一款由 FTL Games 公司制作和发行的角色扮演类游戏……相对于同一时期传统的回合游戏,迷宫魔兽为一个实时游戏

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

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游戏公司为了获得良好的经济效益,使其更加重视游戏本身,却忽视了游戏音乐,这就使得游戏音乐的报酬不高,因此……,游戏公司一般不会在游戏音乐制作方面投入大量资金。……比如,在现场演出中引入游戏音乐获得收入,或者通过剧本游戏音乐会来宣传游戏,从而使游戏音乐行业获得良好的发展

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/maozhua/blogread/31413

游戏公司为了获得良好的经济效益,使其更加重视游戏本身,却忽视了游戏音乐,这就使得游戏音乐的报酬不高,因此……,游戏公司一般不会在游戏音乐制作方面投入大量资金。……比如,在现场演出中引入游戏音乐获得收入,或者通过剧本游戏音乐会来宣传游戏,从而使游戏音乐行业获得良好的发展

竞争到底:早期 App Store 定价战

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那时在 WWDC 上演讲,要经过一系列审核流程。……开发者会授权给他们的分析师,去证明在一定周期内(比如两周),这次营销服务带来了多少收益,再确定服务商的分成……如今手游市场的主流模式是免费游玩,尽管许多公司都能以此获得稳定收入,但这一模式主要由少数收入上亿的巨型公司主导

战争机器人(War Robots)

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在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 个各具实力的战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……大公司收购独立游戏小团队,颇有“梁山招安”的意味。……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

版本:Early Access


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